基礎資訊:PVP 簡介

某些人而言,和敵對陣營玩家廝殺是隨心所欲的。 對某些玩家, 是種人生,這一頁收集了各類的PvP 戰鬥資訊和概念。 這頁的最上方有更詳細的連結介紹PvP系統,更多的基本PvP系統資訊可以在閱讀我們的伺服器型態榮譽系統世界PvP競技場頁有詳細的介紹關於此遊戲內的三種主要PvP系統。

本地防務頻道

這個頻道將在友方領土NPC遭受攻擊時發佈訊息, 你可以加入 / 離開此頻道來 打開 / 關閉 收到”領土遭受攻擊” 訊息。 預設是關閉的, 要加入 輸入 /join 本地防務 或是 /join 世界防務 你就會收到領土被攻擊的訊息了。

復活計時器

PvP陣亡的角色,對決其他玩家或是有PvP標誌的NPC。 將會受到延時復活的處罰效果, 當你第一次死亡,不會有任何處罰加成, 之後每次的連續死亡將會有30秒累計延遲復活效果, 最多不超過5分鐘,這延遲效果不包含了別的玩家幫你復活或是使用物品哥布林起搏器。

群體控制法術和效悲遞減

施展魅惑,恐懼或者暈眩法術等控制類法術,會有施法限制的時間。也就是說,當你對同一個玩家 15 秒內使用同種控制類法術的話,那麼第二次法術的效果將降低 50% 的時間,第三次使用則降低 75% 的時間,而目標將會對第四次法術完全免疫。 群體控制效果在PvP中只會有不超過12秒而不是完整持續時間, 而且還有機會馬上抵抗, 這遞減效果也包含了減速 或 / 和 減損移動效果的法術如冰霜新星, 糾纏根鬚和冰霜震擊。

其他資訊

  • 魔獸世界中很多墓地是分陣營的。
  • 在某些地方, 如荊棘谷競技場是自由開火的PvP地區,在這類的區域, 即使是相同陣營的玩家也可以互相攻擊。
  • 復活帶有 PvP 標誌的玩家屍體會使你被標上 PvP 標誌。
  • 對有 PvP 標誌的 NPC 治療或者使用增益魔法,不會被標定為 PvP 狀態 ( 除非該 NPC 處於戰鬥中 )
  • 在參予PvP的相同陣營玩家名字是綠色的。
  • 如果你不處在PvP模式下,你的寵物和圖騰將不會攻擊PvP的玩家 。
  • 熱沙港衛兵會攻擊互相廝殺而不是決鬥的玩家, 這對他們生意不好。
  • PvP 的時候,你的武器或者防禦技能不會提升。
  • 主城的巡邏守衛可以偵測到隱形與潛行。
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