基礎資訊

1.人物有 5 個主要屬性,分別是力量、敏捷、耐力、智力和精神,除了主要屬性之外還包括結算之後的個別屬性。個別屬性可藉由角色資訊中切換能力的下拉式選單來觀看。

力量與耐力

力量簡稱 STR,它影響了下列屬性:
1. 增加近戰武器的傷害。
戰士薩滿、野德、聖騎士死亡騎士可以從一點力量中獲得兩點的攻擊強度,其他職業則是一點力量換一點攻擊強度。
2. 增加牌格擋時的減傷值。

耐力簡稱 STA,耐力是最基本的數值,代表這個人物的生命力,不管什麼職業,這個屬性都是重要的一環。每一點耐力可增加10點生命力。(牛頭人則是10.5,因為它們有種族被動技能。)

敏捷

一般資訊
簡稱 AGI,盜賊獵人的最愛。
1.只有盜賊獵人、貓德、薩滿可以從一點敏捷中獲得一點的攻擊強度。
2.每1點敏捷會增加盜賊獵人戰士1點遠程武器攻擊強度(不包括魔杖)。
3.每兩點敏捷可增加一點護甲值。
4.增加你造成致命一擊(爆擊)的機會。
5.增加你閃躲攻擊的機會。

進階資訊
  • 敏捷除了對盜賊獵人有最大能力提升效益外,對貓德和增強薩同樣有用,另外直得一提的是,敏捷同樣也對熊坦有很大幫助。
  • 職業提升1%物理攻擊爆擊率所需要的敏捷點數並不是都相同,請參考下表
    每1%暴擊率所需要的敏捷點數
    職業
    等級60 等級70 等級80
    死亡騎士 20 33 62.5
    德魯伊 20 40 83.3
    獵人 33 40 83.3
    法師 20 25 51
    聖騎士 20 25 52.08
    牧師 20 25 52
    盜賊 29 40 83.3
    薩滿 20 40 83.3
    術士 20 25 51
    戰士 20 33 62.5
  • 職業提升1%閃躲率所需要的敏捷點數
    每1%閃躲率所需要的敏捷點數
    職業 等級80
    死亡騎士 73.53
    德魯伊 41.66
    獵人 75.18
    法師 51.28
    聖騎士 52.08
    牧師 52.08
    盜賊41.49
    薩滿 52.08
    術士 52.08
    戰士 73.53

智力與精神

智力簡稱INT,跟許多施法職業息息相關的數值,最主要的功能如下。
1. 提升你的法力總值,提高每一點智力可獲得15點法力。
2. 提升法術造成致命一擊的機率

精神是許多治療者重視的屬性,尤其是牧師,這影響到續航力的高低,不過對於其他職業,就不是那麼重要了。。
1. 能和五秒回魔的同時作用。
2. 提升非戰鬥狀態時的體力、法力恢復量。

護甲穿透與韌性

護甲穿透等級類似無視目標XX護甲值,使你的物理傷害更加有效。
韌性可減少被爆擊的機率和爆擊傷害(大部分情況都有效,只有少數例外,例如3.2版十字軍的陣營勇士)。
韌性也減少非爆擊傷害(必須是玩家所造成,怪物無效),數值愈高效果愈明顯。
韌性也可減少法力值被敵人吸取或燃燒的量。

進階資訊
  • 每12.31護甲穿透等級等於1%無視護甲(注意 3.2改版有對稍微對護甲穿透計算作一些調降,所以實際值會略低,最後數值請於人物視窗觀看)
  • 82點韌性等級=1%韌性,以下為1%韌性所提供的效果
韌性爆擊率爆擊傷害玩家傷害法力損失量韌性等級
  角色60等  角色70等  角色80等
1% - 1% - 2.2% - 1% - 2.2% 25 39.4 82.0

命中等級和致命一擊等級

Patch2.0.9之後新增的屬性,將命中和致命一擊機率的作用方式更改,讓它隨著等級有所變化,玩家可以直接將滑鼠移到角色視窗,直接觀看最後的加成機率。法術也有這個屬性,不過法術和物理的計算方式不同。


進階資訊
  • 裝備提供的命中等級對物理與法術都有效。
  • 物理攻擊:每32.79命中等級提高1%物理命中率,每45.91致命一擊等級提高1%物理致命率。
  • 法術:26.23命中等級提高1%法術命中率,每45.91致命一擊等級提高1%法術致命率。

熟練度與武器技能

1.新手角色一開始的武器技能為1點,武器技能上限5點,使用每種武器都必須先學會該項武器的武器技能,有些武器技能必須去各大主城找武器訓練師才能學習。
2.每提升角色1級可增加武器技能上限5點,80級角色的最高武器技能是400。
3.如果你發現使用的武器其技能未滿400時,建議去打一些野外的怪來提升到400。在未滿400之前,提升武器技能可以減少失誤率(miss),因為武器技能未滿上限前,會有額外的失誤率,當你武器技能達上限時,你對跟你同等級目標的額外失誤率才會降為0。注意,這種額外失誤率跟角色屬性的命中率沒有關係,舉例:假設經過計算後,你的角色命中率為100%,但你使用武器技能只有1的武器去打怪,此時你會發現你幾乎會失誤很嚴重。
4.在舊版WOW裡武器技能可以透過天賦來額外提升,而在2.3版之後以由新屬性熟練度所取代,目前熟練度可以降低近戰攻擊敵人時被招架與閃躲的機率。

進階資訊
  • 每8.2熟練等級等於1點熟練技能
  • 撐滿26熟練技能(214熟練等級)可使你的物理攻擊不被83等級頭目鎖閃躲

攻擊強度與加速等級

影響每次物理攻擊的傷害力,這個數字越高,你每次攻擊的傷害力也越高。
請注意,近戰和遠程的攻擊強度是分開的。
每14點攻擊強度 = 1 DPS(每秒傷害)
目前加速等級影響物理攻擊速度,也影響施法速度。

傷害/治療加成、法術穿透力

就是以前法傷和治療總量,現在都可以從角色視窗獲得資訊,不必辛辛苦苦按計算機。
法術穿透力跟以前的降低法術抗性能力類似,作用方式也很像。


產生本頁面所需時間:0.330 秒