基礎資訊:法術簡介

些法術提升友軍人員的能力或者削弱敵人的能力, 某些法術可以對敵人造成直接傷害或者治療盟友。所有法術的施放都要消耗一定數量的法力。某些職業有其自身的能力要求來替代法力,例如戰士使用怒氣。某些能力或法術不需要消耗法力,但代替為有使用時間限制。通常我們用「法術  」一詞來指代法術和能力。

效果

法術的效果指法術對目標能造成多大的影響。傷害法術的效果指的是法術造成的傷害大小,而治療法術的效果指的是法術可以治療多少生命值,祝福或詛咒法術的效果指的是法術影響目標的時間長短(以秒計)。

施法時間

施法時間是指從開始施法到法術被啟動 / 施法完成這一段時間的量度。施法時間越長,法術施放所需的時間就越長。施法時間列在法術或能力選單裏。施放法術時,一個進度條出現在螢幕上,告訴你還得多久才能成功施放此法術。如果在此期間你被怪物攻擊,進度條就會退回,從而延長法術的施放時間。玩家可以繼續嘗試施放法術,或者在認為延遲已使法術施放無法完成的情況下繼續攻擊怪物。如果玩家移動或者被特殊怪物的特殊能力(例如擊暈)打斷,施放過程就會完全取消,只能重新施放。

引導 / 打斷

某些法術必須持續施放或不斷引導,以使得法術效果完全發揮。這主要適用於高傷害力的範圍影響型法術(比如暴風雪),其他某些法術也需要引導。需要引導的法術施放時的進度條上會顯示 “ 正在引導 ” 這個詞。如果玩家移動、攻擊、被攻擊等導致法術被打斷,或者試圖施放其他法術,或者因為被怪物攻擊而打斷,法術將無法完成,玩家只能重新施放。

當離開戰鬥時施法不會中斷
‧經由行動而中斷的引導法術在移動中也無法施放

立即施放

某些法術能夠立即施放。這意味著這類法術不會被怪物打斷,也不需要施法時間。法術的施放時間會在法術書中標出來,也可以通過施法時有沒有進度條來判斷。

所有非引導性的立即施法可在移動中施放。

跑動中施法

某些法術能夠在跑動中施放,但大多數法術都需要玩家靜止不動。無法施法時顯示的警告資訊會告訴玩家他是否需要靜止,或者是因為其他問題而不能施法。

靜立不動與奔跑

許多能力施放時需要玩家完全靜止。這用來防止在施法時從攻擊者旁邊跑開的弊端。如果某個法術要求靜止,那麼玩家必須在施法前停止移動並靜靜地站在原地。

取消施法

你可以按"ESC"鍵來取消施法。一旦開始施放法術就不要移動,否則會打斷法術。如果你正在施放某個特定法術卻突然改變了想法,這倒不失為停止施法的好辦法。比如說,假設你是一名治療者,正打算治療某人,但其他人先於你治療了他們,或者他們通過藥劑自行治療了。你可以開始移動來打斷治療法術的施放。這樣就不會浪費法力去治療已不再需要治療的人了。

冷卻時間

冷卻時間指的是在重新施放相同法術前需要的時間數量。這也稱為施法延遲。每種法術的冷卻時間都是固定的,不受法力值和法力回復速度增加的影響。某些法術沒有法力消耗,但受冷卻時間的限制。

一旦施放了某個法術,你就可以將滑鼠指向能力來查看要等多久才能再次使用這個法術。

施法距離

法術書中列出了每個法術的施法距離。你必須跟怪物的距離足夠近(位於法術的最大施法距離之內)才能施法。當然玩家希望施法離怪物越遠越好,這能給玩家更多時間來施放第二個法術或者在被怪物抓到之前做其他事(例如讓隊友 / 寵物吸引怪物的注意力)。一個如何判斷最大距離的例子是,術士試圖施放暗影之箭,他朝怪物的方向移動並每隔幾步就停下來點擊暗影之箭能力。在他和怪物的距離足夠近以至於能夠施法前,每次都會得到錯誤提示。這樣就可以判斷該法術的最大距離。使用法術的次數越多,你就越會根據經驗判斷與怪物間的距離是否足夠讓你施法,而不再需要這樣試驗。

區域影響法術

區域影響法術在同一時間內可以影響若干敵人。這類能力在遇到一群敵人時非常有用,特別是在隊友通過嘲諷吸引湧向施法者的敵人時,又或者群敵均已頻臨死亡時。需要注意的是,使用這類法術會喚醒中立怪物並導致它們的仇恨,或者會產生較多的仇恨使得怪物們立即攻擊施法者(這會導致施法者幾乎被秒殺,所以施法者得有個肉盾搭檔來把怪物們從自己身邊引開。肉盾是指能吸收大量傷害而仍然活蹦亂跳的角色)。區域影響法術擁有特殊的目標顯示(一個發亮的圓圈),把它放到想施放的地面上方即可。

束縛法術

束縛法術是人物用一股法術影響目標套牢。汲取生命就是一個束縛法術的例子。在範圍內施放汲取生命,如果目標移動到太遠地方法術會在發揮全效前取消(超出了束縛法術的範圍)。

視線 / 施法方向

大多數能力需要施法者面對目標,而且必須能夠看到目標。如果收到視線錯誤資訊,就要移動你的人物直到能夠面對目標並且目標在你的視線之內。

所有的近戰技能需要目標在攻擊者的前方。

法術打斷延遲時間

吟唱法術都會有法術打斷延遲時間。每次被擊中都會導致施法時間的延長,最少會延長 0.2 秒。第一次被擊中之後將會延長 1 秒,第二次延長 0.8 秒,第三次延長 0.6 秒,第四次延長 0.4 秒,第五次及之後的擊中都將導致 0.2 秒的延遲。

魔法值回復

在你使用一個法術之後 5 秒鐘之內魔法值不會回復。

增益

增益指的是有益的持續法術效果。一個增益的例子是牧師的恢復。玩家可以把增益施放到自己、寵物或者其他玩家身上。

減益

減益是向敵人施放的對敵法術,或者由怪物向玩家施放。這類法術隨時間造成傷害,或者對玩家產生負面影響。你必須使用移除詛咒、驅散或任何具有近似效果的法術來移除減益 。如果沒有這些的話,只能等到 減益的時間結束自行消失(這是更常見的方法)。

減益法術限制

減益法術有16格的限制,遊戲中只會顯示至多16格減益法術效果。

增益法術顯示器

遊戲中有選項功能可顯示增益法術的持續時間, 在功能選項中的”介面” 中點選 ”顯示增益法術時間”

持續時間顯示

你的目標現在會依冷卻時間環來顯示持續傷害的時間有多長, 對於像術士的持續傷害或是德魯伊的持續治療及其他職非常有幫助。

治療量

你的目標治療量現在可在遊戲中顯示出來,在介面功能中的浮動戰鬥選項中可供點選。

法術 / 能力媒介

某些法術需要你的行囊裏有特定的物品才能施放。這些物品叫做媒介。如果無法施放某個法術,錯誤資訊會告訴你缺乏什麼媒介。找到這些物品並把它們放到背包其他口袋的任何位置就行了。如果沒有必要的媒介,就不能使用相應的法術。

抗勢 / 怪物等級

怪物有機率抵抗住法術。如果怪物抵抗住了法術,會顯示出 “ 抵抗 ” 。高等級的怪物比起低等級的怪物來更容易抵抗法術。如果你去攻擊等級非常高的怪物,就會發現它幾乎每次都能抵抗住你的法術效果。如果攻擊較低等級的怪物,就會發現它們很少能抵抗住你的法術。如果由於法術抗力而無法解決怪物,你可以嘗試攻擊那些等級較低的怪物,讓別人來幫忙,或者使用較少被抵抗的其他法術。

自動施放法術

某些法術和能力不需要玩家手動啟動,它們被稱作自動施放法術,可以設置為根據需要自動施放。某些寵物也具有自動施放法術,在被啟動後,這類法術的圖示外框會有閃耀的邊線。

獲得新的法術或能力

大多數法術可通過拜訪訓練師獲得。某些法術可以在怪物掉落的書中發現,也可通過任務獲得,或者向其他玩家購買。滑鼠右鍵點擊書即可學得新的法術,而代表該法術的新圖示就出現在法術或能力選單中。

搜尋

搜尋類技能只有當你取消它時才會消失,但是你在同一時間只能打開一個搜尋技能(尋找草藥,尋找礦藏,感知不死族等等)

法術累積

可累積的法術效果, 現在將顯示在法術效果框的角落, 例如當玩家對敵人使用破甲三次,敵人身上破甲的法術效果框的角落就會顯示3。

物品:增加法術命中

+1法術命中增加法術命中對方的機會1%
如果你的目標跟你同等級, 法術命中機會是96%.
如果目標有+1等級的差異, 則是95%
+2等級: 94%
+3等級: 83% 對怪物, 87% 對玩家
+4等級: 72% 對怪物, 80% 對玩家
+5等級: 61% 對怪物, 73% 對玩家
等...
若你穿著+1%法術命中的物品,則上述的百分比會增加1。 +2%則加2。
當施放二元性魔法時, 目標的: 火抗、 冰抗、 暗抗、 自抗、 密抗,則將產生額外參數, 此參數乘上你的命中率才是實際上的命中率, 這參數法則只對應於二元性法術, 因為二元性法術只能被抵抗或完全命中而非部分命中。

舉例:
60級的法師對63級的末日雪人施放寒冰箭。 法師全身穿了+6%法術命中加成裝備,末日雪人有50%的冰霜抗性抵抗60級的冰霜攻擊, 命中的公式如下:                                                                          
0.83 (83% +3等級差異) + 0.06 (+6%法術命中加成) = 0.89
  0.89*0.5 (50%的冰霜抗性) = 0.445
  
  電腦會自動從0至1骰出數字, 若骰出小於0.445則目標將受到完整的冰霜箭攻擊。 否則,目標將抵抗這次攻擊。
  
  第二個例子:
  重置後,法師決定對末日雪人施放火球數, 法師同樣裝備著+6%的法術命中裝備, 火球術並非二元性法術所以不用考慮到目標的抗性參數。 公式如下:
  
  0.83(+3等級差異)+0.06(+6%法術命中加成)= 0.89
  
  電腦會自動從0 至 1 骰出數字, 若骰出低於0.89 火球術將命中目標, 不然法術則被抵抗。 在火球術命中後,電腦會在計算目標的抗性。若目標有任何抗性,假設雪人有50%的火炕, 平均而言, 50%的傷害會被抵抗。
  
  我希望這完整解釋了法術命中加成裝備戰鬥中的運算方式。
                                                

法術加成效果

法術效果在遊戲中會受到法術等級和施法者等級的不同而影響到效果加成,以等級2治療術為例子:

這個法術是在等級22習得, 治療加成微量的持續成長到等級27。 所以我們可以說等級27是此計算公式的最大值。

遊戲設定中有六個等級的緩衝,當超過這範圍時將會得到減成。在上述例子中, 玩家直到等級33施放等級2治療術都不會受到減成效果。

現在這個例子中,我們以等級34為起始(超過魔法施放等級一個等級)。

加成效果公式如下:

[(魔法等級)+6 / (玩家等級)]

藉由以上公式可見, 當等級34玩家施放等級2治療術時,只能得到97%的效益。等級60玩家只能得到55%的效果, 到了70級時則降到47%。

傷害性的法術也是如此的運算法,通常而言,施放每系的最高前三級魔法都不會得到減成效果。

降低威脅效果

降低威脅效果是多重的。 這樣才能預防威脅值降低到100%或以上時的突發狀況.,在大部份的情況下, 你會發現越後面的威脅降低效果不如先前的。

加速和減速效果

所有的加速和減速效果運作法式都是一樣的,並且可以相互抵消(30%加速加上30%減速等於沒有任何改變)。 理論上, 加速值代表了在同樣時間內你所作的動作能多做多少。 30%的近戰加速代表了你可以在相同攻速下額多揮舞時間增加了30%,減速值則代表了完成同樣事情所需花費的額外時間。 30%減速意味著你需要花費額外的30%攻速時間來完成你的攻擊。

附加資訊

  • 當對較低等級目標施放增益法術時, 你的目標只能受益到最符合他等級的增益法術
  • 來自不同施法者的持續治療法術效果將可累積 (例如不同德魯伊對同一目標施放回春術)
  • 法力恢復效果將在你施放法術後中斷而非在你開始施放時,在你上個法術施放結束後五秒將繼續開始法力恢復。
  • 相同屬性的藥劑和玩家施放的魔法效果將不能同時累積。
  • 在岩漿或是軟泥上無法施放水上行走。
  • 對被媚惑的友方目標施放驅散魔法將驅散媚惑效果。
  • 對致命一擊免疫的技能同時也將使你的攻擊無法致命一擊(血之狂熱、 狂怒)。
  • 連鎖效應的法術或技能(多重射擊、 順劈斬、 閃電鏈) 將無法命中隱形或看不見的目標,除非施法者能看到目標。
  • 恐懼術在所有的傷害加成後, 玩家目標將比非玩家目標三倍的機率更容易中斷法術效果。
  • 持續性治療法術的每X秒治療量將在你施放時就已固定,施放後的任何加成改變將不會改變每X秒的額外治療量。
  • 法加速效果將引響引導性法術, 增加法術效果比例並減低全部的持續時間。
  • 現在煉金藥和相同功能的法術效果不重疊。
  • 水上行走不能夠在岩漿和粘土上生效。
  • 對被魅惑的目標施放驅散魔法能夠驅散魅惑狀態。
受到致命一擊後才能啟動的技能也會在受到那些肯定會造成致命一擊的技能攻擊後啟動。

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