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惡魔獵人3 公告2010-08-13 16:27:01

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經典動作遊戲─惡魔獵人系列

在下要推薦的遊戲是惡魔獵人系列。既然要推薦經典動作遊戲,首先便需要簡單介紹一下遊戲,「惡魔獵人Devil May Cry」是Capcom公司製作「惡靈古堡」遊戲續作時,意外發展出來的新類型動作遊戲,雖然在惡魔獵人一代中仍存在許多惡靈古堡的影子,但是創新的遊戲風格、動作表現、人物劇情、動感配樂,讓惡魔獵人遊戲一推出就獲得廣大玩家的好評,聲勢直逼惡靈古堡。

再來為各位介紹惡魔獵人的遊戲風格,主角但丁以雙槍、等身高的大劍做為主要武器,遊戲操控非常容易上手,玩家可以隨時切換武器做遠程和近程的攻擊搭配,快節奏的動作風格是惡魔獵人的一大特色,也是玩家們津津樂道、為之風靡的關鍵,等一下再詳細加以描述。

遊戲中主要以但丁接的案子貫穿劇情,玩家跟隨但丁的腳步遍及歐洲大陸,典雅的古堡、哥特式背景,中古世紀歐式建築風格盡收眼底;在賞心悅目的場景中,面對的是從魔界洶湧而來的惡魔,玩家必須發揮但丁高超的動作飛岩走壁,快速擊殺各式難纏的惡魔,取得更強大的魔具,突破重重難關以完成任務。

遊戲中有許多的槍械和魔具,取得後可以隨時(在時空神像處)依照需要切換,在這裡一定要提到的就是「評價循環系統」,這是惡魔獵人的獨特設定,玩家在遭遇敵人時需要切換不同的招式和武器,達成連招攻擊、突破敵人防禦、安全挑釁敵人,就能得到高評價,遊戲每關卡過關後會依照玩家的表現評分,並記錄每關的評價,因此許多玩家致力於破關後衝評價,讓自己的成績可以好看一些,使得遊戲性大為增加。

在遊戲過程中除了解謎要素之外,更可以進入所謂的隱藏關卡(Secret Mission),在這些隱藏關卡中,每個關卡的達成條件都不一樣,考驗玩家的遊戲操縱技術、解謎能力和招式運用,玩家必須熟習遊戲之後再來挑戰才容易成功,這些難度不同的隱藏關卡完成後,就會取得增加生命上限的魔石,因此讓玩家一再挑戰勢必達成。

想要直接與魔王面對面、挑戰自我的極限、證明自己是動作遊戲的高手?惡魔獵人一次滿足所有玩家的需求,提供多樣的難度供玩家選擇。在最終關前一定有一關是讓玩家一次挑戰所有魔王的關卡,讓玩家一次戰魔王戰到爽;困難模式不夠看,那就挑戰著名的DMD模式(Dante Must Die),敵人強度和數目大幅增加,只要被攻擊幾下主角馬上死;想要一擊必殺所有敵人,根本不用開什麼外掛,HOH模式絕對會讓您體驗到天堂或地獄截然不同的刺激,因為敵我都是一擊死!

遊戲破關後會出現多種的難度等玩家挑戰,還會提供不一樣的主角服裝給玩家選擇,更有所謂的魔人無限裝,讓玩家全程開啟魔人狀態將敵人當做弱小般欺負,對動作遊戲苦手?等魔人無限裝入手後就換敵人苦手了。遊戲破關後還會出現「血宮模式」,玩家不必看遊戲劇情、走故事路線,讓玩家全程和惡魔們開場熱烈的武鬥大會,可以打到天地為之變色,手指疲憊不堪,而心裡卻熱血澎湃,欲罷不能!

討厭破關後從頭再玩新的難度時,好用的武器得全部繳回嗎?惡魔獵人只要遊戲破關後使用同一個存檔,您會發現除了過關道具之外,生命上限、所有武器、辛苦存下來的招式和魔石都原封不動保留下來,讓玩家能以新拿到的強力武器,給予過去的敵人更嚴重的傷害,例如在三代中第五關才能拿到風火雙刀,重玩遊戲後就能拿來吃死第三關的魔王,從前被欺負的份一次全討回來!

再來提到惡魔獵人的動作表現,有別於其他動作遊戲,惡魔獵人的動作設計特別強化,不是要求玩家一定要達成什麼動作才能過關,而是在遊戲進行中,看到主角使出各式華麗的招式解決對手,拳腳攻擊、刀劍揮砍、槍林彈雨通通都有,根本就像是在看動作片般,一點都不輸給格鬥遊戲的招式和連擊(玩家可自行組合成為連續技),讓玩家充份體驗刺激且動感十足的全新感受,絕對不是其他遊戲能夠相提並論的。

在惡魔獵人三代之後,但丁在動作上又增加新的風格可以更換,劍士、槍手、騙徒、保鑣四大風格,再加上遊戲過程中擊敗魔王得到的迅銀和生靈風格,可以說把動作表現得更加極致,不同的風格衍生出更多全新的戰法搭配,也造就了更多的招式和動作呈現,而在惡魔獵人四代中,但丁的四大風格更可以隨時依戰場需求變更,讓玩家輕易將對手玩弄於股掌之中。

關於人物劇情方面,但丁(Dante)名字源自「神曲」的作者,整個故事中的人物和地名都與「神曲」有關,主要是敘述但丁和維吉爾的父親斯巴達背叛魔界,幫助人類世界將聯結魔界與人界的通道封印,連帶將自己過於強大的力量封印起來,後來與人類的EVA生下雙胞胎,於是半人半魔的但丁和維吉爾就繼承了父親的血統和力量,後來因為一場變故,母親被惡魔殺死、兄長維吉爾失蹤,於是但丁成為惡魔獵人,事務所的名字就是Devil May Cry,誓言找到殺害母親的惡魔。

由於惡魔獵人的人物設計相當鮮明,主角但丁的個性隨著遊戲而有些轉變,因此玩家可以看到但丁每代都有不同的風貌呈現,可以說每代但丁都有其支持者。至於遊戲中出場各角色的個性和人物造型都相當細緻,往往都能與主角互別苗頭,就像是惡魔獵人三代中出現的維吉爾,其支持度就與但丁不分軒輊。惡魔獵人成功打造話題人物,使許多沒有接觸動作遊戲的女性玩家慕名而來,紛紛嘗試動作遊戲帶來的樂趣,使得惡魔獵人的粉絲群越來越壯大。

最後提到的是惡魔獵人遊戲中的音樂,一部好看的動作片,沒有適當的背景音樂就沒有辦法襯托出氣氛,動作遊戲當然也是一樣,惡魔獵人在爽快刺激的戰鬥時,搭配上動感十足的搖滾樂或重金屬音樂,讓玩家跟著但丁瘋狂的搖滾,熱血為之沸騰;在惡魔獵人四代裡,片頭場景由於是在教團的教堂中,因此女主角演唱時就有聖歌的韻味,與故事劇情正好相輔相成。惡魔獵人裡混合了搖滾樂、重金屬音樂、工業音樂和音調優美的氛圍電子樂,譜成遊戲中鮮明且更動感的樂章。

惡魔獵人遊戲在三代之後移植到PC上,讓許多沒有家用主機的玩家,也能體驗到惡魔獵人遊戲的樂趣,惡魔獵人搶眼的個性人物、流暢動作的呈現,讓動作遊戲的效果發揮到極致,簡易且自由的招式搭配,讓玩家可以盡情的享受動作遊戲帶來的快感,而自創遊戲時的戰鬥技巧,產生出各種華麗且令人驚嘆的連招。

一個足夠稱為經典的遊戲,絕對是多種要素組成讓人一玩再玩的誘因,在下認為若是在動作遊戲系列之中,惡魔獵人是值得大力推薦的遊戲,因為它符合多面向的動作呈現,適合喜愛或剛接觸動作遊戲的玩家。在遊戲走向越來越要求精緻下,玩惡魔獵人就像是看一場精彩絕倫的動作影片,您還在猶豫什麼?現在就進入惡魔獵人的動感狂熱,一起搖滾吧!

【本篇遊戲介紹是由版友雷斯特所編寫,非經同意請勿任意轉載,並在此再次感謝他寫出如此優秀的文章^_^!(當然DMC本身很優秀也是原因之一)】





副板主(劍燃)日記:          

今天趁電腦課的時間來更新進版圖
這次換成史涅克大提供的圖

話說最近體悟了許多人生哲理,也知道很多以前我所錯失的東西
在此,我要警惕大家要珍惜時光,不要一昧的只會享受人生
套一句老師常講的話,先苦後甘
希望各位能夠把握自己目前的時光並先把未來的基礎紮好,才會有美好的未來及人生

另外,最近在考慮何時要卸任副板一職
時間真的過的很快,我當副板也快滿一年了
但我打算在高二下就要開始衝聯考(可能高二上就要了)
所以當我要開始衝聯考時,我應該會卸職吧
因為考出好成績才能上我要的大學,達成我的夢想,
所以我到時會為了追求夢想而卸職,就像當初的翔大一樣
所以小弟想要在剩下的時間內珍惜和大家在一起的時光,同時也會尋找此職繼承人
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++                                                     副版主(幻影冰霜)日記:
大家好!承蒙劍燃大的照顧與提拔,在下再這為此版盡一份心力,心得及版規建議會在近期發布(第一次寫....),但是在下的時間也有限,會比較少上(上來看看文回回文等)
※基地文章更新好慢,回覆都不出來="=去看了問題區那邊,公告有的要兩天以上才會更新.....回覆也要很久才會出現......基地工程師們加油阿~~~~>口<

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++             副板主(小雨)日記:
考大學..考大學..考大學..考大學..
考大學..考大學..考大學..考大學..
(預計2007.7/17前正式退職)
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              版主日記:因為我在當兵囉~~
拿到真槍的感覺只有爽~ 可是我結訓了 現在被分到海巡"糬"

我不要當橘子麻糬拉(橘色連身工作服)~我要當草莓麻糬!!!炎口炎
個人近視300以上的樣子
我打滿靶=w=
不負但丁之名XD
我應該要改回"但丁"了
因為但丁跟旦丁比起來 "但丁"這個id我用的更久
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2006/06/26 功能更新報告即日起,開放一般會員(使用免費信箱或一般公司信箱註冊之會員)可發表文章,但是將以等級限制每日發文數量。由於開放一般會員即可發表文章,希望讓潛水會員能都多多浮上來與大家討論。也勞煩各位板主能在貴板上張貼此訊息,帶動板上發文的風氣。也得請各位板主加強注意不良會員的動作,辛苦您了。遊戲基地感謝您的付出與支持,有任何建議請告知,我們會盡力改善的,謝謝。      

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